Minggu, 16 Desember 2012

Bedah Website Rakitan.com


Kali ini saya akan mencoba membedah website rakitan.com. website ini merupakan sebuah toko online yang menyediakan berbagai perangkat keras computer. Berikut adalah ulasan mengenai website tersebut.


Rakitan.com adalah sebuah website yang menjual berbagai jenis perangkat keras computer. Website ini menyediakan berbagai jenis komponen computer. Pengunjung yang ingin merakit sendiri komputernya, dapat melakukan sebuah simulasi perakitan computer. Pada simulasi ini pengunjung dapat mengetahui estimasi harga satu set computer rakitan sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan pengunjung.



 Pengunjung juga dapat memesan produk yang diinginkan secara online. Pembeli cukup memilih produk yang diinginkan lalu dapat melakukan pemesanan secara online. Berikut adalah cara pemesanannya:





Cara pembayarannya pun dengan transfer bank, kemudian pembeli mengonfirmasi apabila telah melakukan transfer dengan mengklik tab "Konfirmasi". Setelah itu mengisi form konfirmasi dan dapat melakukan pengecekan status pemesanan kita, seperti gambar di bawah ini : 



Mudah bukan?? Dengan adanya toko online seperti rakitan.com, kita tidak perlu lagi mengunjungi langsung toko tersebut, apalagi jika tempat tersebut jauh dari tempat tinggal kita. selamat belanja online!!!


sumber : www.rakitan.com

Senin, 15 Oktober 2012

Bentuk Tanggung Jawab Perusahaan Terhadap Masyarakat dan Lingkungan



Suatu perusahaan yang menjalankan usahanya di lingkungan masyarakat, sedikit banyak akan menimbulkan berbagai dampak. Baik itu dampak negative maupun positif. Dan setiap perusahaan harus memiliki tanggung jawab terhadap setiap kegiatan yang dijalankannya. Setiap perusahaan memiliki tanggung jawab social terhadap masyarakat dan lingkungan. Untuk merealisasikan bentuk tanggung jawab tersebut, setiap perusahaan memiliki cara yang berbeda-beda. Berikut adalah berbagai bentuk realisasi dari tanggung jawab suatu perusahaan:

1. Melakukan kegiatan social di lingkungan masyarakat. Dapat berupa pemberian pengobatan gratis, memberikan pelatihan kepada masyarakat sekitar, mengadakan kegiatan donor darah, dan bantuan lain yang berguna bagi masyarakat.

2. Mendaur ulang limbah sebelum dibuang, sehingga pencemaran lingkungan bisa dihindari.

3. Tidak melakukan eksploitasi sumber daya secara berlebihan.

4. Memanfaatkan sumber daya manusia yang berasal dari masyarakat sekitar.

5. Membantu dalam pelaksanaan pembangunan sarana dan prasarana yang berguna bagi masyarakat sekitar, bangsa dan Negara.

6. Memberikan pelayanan terbaik terhadap konsumen.

7. Dan lain-lain

Masih banyak lagi kegiatan yang dapat dilakukan suatu perusahaan untuk mewujudkan bentuk tanggung jawab.

Perekrutan Karyawan

Setiap perusahaan baik itu perusahaan baru maupun yang sudah lama berdiri, pasti memiliki karyawan. Setiap karyawan memiliki peran dan fungsinya masing-masing untuk menjalankan roda kegiatan perusahaan. Untuk itu dalam melakukan perekrutan karyawan baru, setiap perusahaan memiliki caranya sendiri agar sumber daya manusia yang terserap dapat menempati bagian yang tepat.

Tetapi secara garis besar, tata cara perekrutan karyawan baru tidaklah jauh berbeda. Berikut adalah beberapa cara perekrutan yang umum dilakukan suatu perusahaan:

1. Perekrutan tenaga kerja dapat memanfaatkan berbagai media. Baik itu media cetak, maupun media elektronik. Selain itu kelebihan jejaring social juga dapat dimanfaatkan perusahaan dalam menyebarkan informasi mengenai perekrutan karyawan baru.

2. Menyertakan persyaratan dan criteria sesuai dengan bidang yang dibutuhkan. Seperti misalnya:

· Berpengalaman, bertanggung jawab 

· Kompeten dalam bidang yang sesuai perekrutan kerja 

· Jenjang minimal sesuai perekrutan kerja 

· Mampu bekerja sendiri ataupun dalam tim 

· Mampu bekerja di bawah tekanan 

· Siap ditempatkan di mana saja 

· Dll. 


3. Setelah berbagai lamaran dari calon karyawan diterima, selanjutnya perusahaan akan melakukan seleksi administrasi, yaitu seleksi dalam hal kelengkapan data yang dikirimkan sesuai dengan persyaratan atau tidak.

4. Tes akan dilakukan terhadap calon karyawan baru, kemudian setelah tes akan dilakukan seleksi. Selanjutnya akan dilakukan wawancara kerja bagi karyawan yang telah lulus tes.

5. Training/ pelatihan akan dilakukan untuk membekali karyawan baru dalam melakukan tugasnya di perusahaan.

Setelah semua tahap di lewati, maka calon pegawai telah resmi menjadi pegawai perusahaan dan harus menjalani kewajiban dan aturan perusahaan.

Selasa, 12 Juni 2012

Pikiran dan Sikap



Jika kita berpikir bahwa kemampuan dan penampilan kita berada di bawah orang lain, maka sikap kita akan minder. Tetapi jika kita berpikir bahwa kita memiliki potensi yang sama dengan orang lain, maka kita akan percaya diri.

Orang yang malas akan berpikir bahwa kekurangannya tersebut adalah takdir, sehingga dia akan malas untuk berusaha dan mengubah hidupnya. Sedangkan orang yang rajin akan berpikir bahwa kita harus berusaha terlebih dahulu untuk mendapatkan apa yang kita mau baru kemudian menyerahkannya kepada takdir.

Jika kita berpikiran bahwa kegagalan adalah akhir dari segalanya, maka kita akan takut untuk melangkah lebih jauh. Berbeda jika kita beranggapan bahwa kegagalan merupakan suatu pembelajaran, maka kita akan menjadi orang yang lebih berani untuk berbuat lebih jauh lagi.

Sikap pesimis disebabkan oleh pikiran orang tersebut sendiri. menganggap segala sesuatunya sudah ditakdirkan, sehingga tidak timbul niatan untuk memperbaiki keadaaan. Sebaliknya, sikap optimis muncul akibat pikiran-pikiran positif yang mampu melahirkan semangat dan kemampuan tersembunyi individu untuk dapat mengubah garis kehidupan menjadi lebih baik.

Pikiran menghasilkan sikap, sikap menghasilkan kebiasaan, kebiasaan menghasilkan karakter dan karakter menentukan nasib kita. Jadi perbaiki cara berpikir kita agar kita mampu mengoptimalkan kemampuan diri untuk memperbaiki kualitas hidup.

Keajaiban Pikiran



Ada satu prinsip tentang pikiran yaitu “Bila Anda pikir Anda bisa, maka Anda bisa…tetapi bila Anda pikir Anda tidak bisa, maka Anda tidak bisa.”

Dulu, ada seseorang yang mengatakan bahwa dia bisa menyekolahkan anak-anaknya sampai perguruan tinggi, padahal dia hanya seorang buruh dengan gaji yang sangat pas-pasan. Sementara ada orang yang seprofesi dengannya mengatakan tidak bisa. Setelah sekian tahun pemikiran orang tersebut terbukti. Orang yang mengatakan bisa, akhirnya berhasil menyekolahkan 3 dari 4 orang anaknya ke perguruan tinggi. Sementara orang yang mengatakan tidak bisa, tak satupun dari anaknya mengenyam bangku perguruan tinggi.

Untuk memahami prinsip utama pemikiran ini, ada beberapa poin yang harus kita pahami. Antara lain:

· Anda memiliki kemampuan belajar. Jadi apabila saat ini Anda tidak bisa, setelah Anda belajar maka Anda akan bisa.

· Anda perlu memperluas wawasan, sebab seringkali sesuatu yang kita anggap sulit disebabkan karena kita tidak memiliki wawasan tentangnya.

· Suatu pekerjaan atau keterampilan yang dilakukan dengan sangat baik oleh orang lain biasanya hasil dari belajar atau latihan keras dan/atau lama. Jika Anda telah mencoba tetapi belum bisa, mungkin saja Anda perlu belajar dan berlatih lagi.

· Sering kali sesuatu yang kita anggap mustahil ternyata bisa dilakukan oleh orang lain.

· Banyak hal yang kita anggap tidak bisa karena kita belum pernah mencobanya.

· Masalah citra diri, sering kali anggapan kita terhadap diri kita di bawah kemampuan kita sebenarnya. Inilah keajaiban pikiran. Jika kita mengubah cara berpikir, maka kehidupan kita pun akan berubah. Jika pikiran berubah ke arah yang positif, maka kehidupan akan menuju ke arah positif pula.

Mengembalikan File yang Terkena virus


File terkena virus pasti sangat menyebalkan. Bagi yang baru belajar computer, tentu saja akan membuatnya sangat panik. Sebenarnya, virus hanya menyembunyikan file asli kita, tidak menghapusnya. File yang ditampilkan merupakan hasil duplikasi yang dibuat oleh virus dengan ekstensi yang telah diubah olehnya, sedangkan file asli diubah atributnya menjadi file system sehingga menjadi super hidden. Meskipun diubah pada folder option dengan mengaktifkan show hidden file and folder, tetapi tetap saja tidak kelihatan. Untuk melihatnya, lakukan cara berikut:

1. Buka window explorer.

2. Klik menu tools > folder option.

3. Klik tab View. Hilangkan ceklis Hide protected system files (Recommended).

4. Dari peringatan yang muncul, klik Yes.

5. Klik OK.

6. Seluruh file dan folder yang disembunyikan virus akan terlihat samar.

Kita dapat menormalkan kembali semua file dan folder yang disembunyikan oleh virus.

Untuk mengembalikan file tersebut, caranya:

Hapus virus dengan antivirus yang ada, misalnya: AVG atau AVAST!.

7. Setelah virus terhapus, buka command prompt dengan menekan tombol window+R,

lalu ketik cmd. Kemudian ENTER.

8. Masuk ke folder yang filenya terkena virus. Pada contoh ini, file berada di folder

data, drive D. Ketika command prompt muncul, ketik D: lalu enter, kemudian ketik

cd data lalu enter untuk masuk ke folder data.

9. Ketik perintah ATTRIB *.* -s –h –r /s /d lalu enter. Keterangan masing-masing

perintah, bis ditemukan dengan mengetik ATTRIB /? lalu enter.

10. Semua file dan folder yang disembunyikan akan normal kembali dan dapat kita buka.\

Jadi, jangan panik jika file atau folder terkena virus. Dengan langkah yang diberikan di atas, file atau folder yang disembunyikan virus tetap bisa kita dapatkan kembali. Trik ini hanya salah satu cara untuk mengembalikan file atau folder yang terkena virus. Jika folder option juga dihilangkan, ada cara lain bisa kita tempuh, caranya pun tentu saja berbeda.

Waktu



Tidak bisa dipungkiri, Kita hidup bersama waktu, tumbuh bersama waktu dan kembali bersama waktu. Kita tahu, waktu sangat berharga dalam hidup ini. Satu-satunya hal yang tidak mampu kita beli meskipun kita memiliki seisi bumi. Kita tidak dapat mengkotak-katik waktu, memainkannya, ataupun memberhentikan detaknya. Sedetik pun kita tidak akan bisa.

Sering kali kita tidak menyadari bahwa waktu cepat sekali berlalu. Pagi berganti malam dan malam berganti pagi, seakan begitu cepatnya pusaran waktu yang mengelilingi hidup ini. Terkadang kita melewati hari begitu saja seakan-akan waktu tidak berharga. Melewati momentum tertentu seakan tak kasat mata.

Bagi masing-masing individu mungkin memiliki tingkat penghargaan tertentu mengenai waktu. Bagi seorang karyawan yang sedang dibayang-bayangi deadline, waktu merupakan hal yang sangat berharga untuk kesuksesannya dalam suatu pekerjaan. Begitu juga bagi seseorang yang baru selamat dari kecelakaan maut. Orang tersebut akan sangat menghargai setiap detik yang membuatnya selamat dari kejadian tersebut.

Bagi saya sendiri, Baru-baru ini saya benar-benar tersadar bahwa waktu adalah satu hal terpenting dalam hidup.  Memahami waktu dan mencoba menghargainya akan membuat hidup ini lebih bermakna. Saya ingin mengabadikan setiap detik kehidupan yang saya lalui. Tapi sedetik kemudian saya menyadari, bahwa kehidupan ini tidak bisa direkam. Jadi, kita nikmati saja setiap momentum yang datang, susah maupun senang.

Rabu, 11 April 2012

Review Game Zuma Deluxe



Zuma Deluxe Gamehouse merupakan jenis permainan Arcade Games yang seru dan asik untuk dimainkan. Games besutan Gamehouse ini pertama kali dirilis pada tahun 2003 dan dikembangkan oleh Pop Cap Games. Untuk dapat memainkan game ini, Anda harus mempunyai komputer dengan spesifikasi: Pentium II 350 MHz Processor, 128 MB RAM, dengan DirectX 7.0. Selain itu, saat ini game zuma juga dapat dimainkan dalam versi HP, PDA, IPOD dan PS atau Playstation, serta tersedia juga Game Zuma Deloxe Online.

Game ini termasuk dalam jenis game puzzle. Pemain berperan sebagai kodok batu dari Zuma kuno, kemudian pemain harus menjelajahi setiap kuil kuno yang terdiri dari 12 lorong/level. Pemain harus menembakkan bola dengan mengklik mouse ke arah bola yang berwarna sama pada minimal 2 bola berwarna sama yang bergerak maju menuju lubang tengkorak emas. Semakin dekat kumpulan bola melaju menuju tengkorak, maka lubang tengkorak akan semakin besar terbuka.

Setiap lorong kuil yang di kunjungi memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Laju bola akan semakin cepat dan kombinasi warna akan bertambah. Pemain harus menghabiskan seluruh kombinasi bola warna secepat mungkin sebelum mencapai lubang tengkorak emas. Jumlah kumpulan bola akan terus bertambah sebelum bar kuning di atas penuh. Pada setiap level, akan terdapat koin emas yang dapat mempercepat penuhnya bar kuning.

Game ini memiliki keasyikan tersendiri di setiap level permainannya sehingga akan menciptakan tantangan-tantangan yang seru untuk melahap level by level permainan ini. Zuma juga cukup populer karena mudah dimainkan sehingga anak-anak pun senang memainkan game ini. Game ini dapat melatih ketepatan dan kecepatan dalam mencocokan warna bola. Suara musik yang mendebarkan dan efek suara yang menegangkan membuat game ini semakin seru dimainkan.  Game ini memiliki ukuran yang relatif kecil hanya 4,3 MB dan dimainkan gratis dikomputer dengan OS Windows.  Grafis yang ditampilkan juga lumayan bagus.

Sayangnya, map dari game ini kurang bervariasi di setiap levelnya, sehingga akan terasa bosan meski tingkat kesulitannya bertambah. Pemain yang baru mulai memainkan game ini akan merasa bingung dan pusing mengikuti alir bola-bola yang berjalan makin banyak, apalagi jika alurnya sudah melingkar. Selain itu, seperti game-game pada umumnya,  game ini dapat mengakibatkan efek candu kepada pemainnya untuk menyelesaikan setiap levelnya.

sumber gambar:



Senin, 02 April 2012

Algoritma Metode Pencarian Akar (SAGE :Phyton)




Untuk tugas Rekayasa Komputer kali ini, kami ditugaskan untuk mengubah algoritma dari metode Biseksi (Bagi Dua), Regula falsi , Newton Raphson, dan Secant ke dalam suatu aplikasi matematika tertentu. Aplikasi matematika yang dipakai oleh kelompok kami adalah SAGE.Dengan bahasa bawaannya adalah Pyhton, berikut Algoritma dari metode-metode tersebut:


>>>>>>>>>>>>>> Metode Bagi Dua<<<<<<<<<<<<<<<



omega=1.5
z_0=1
def f(z): return abs(math.cos(omega*z))-z/z_0 #nilai absolut dari kosinus omega z kurang z/z_0

a=-2
b=1
err=0.00001
n=0
nmax=10000
# Menentukan variabel-variabel float
dos = float(2); err = float(err)
# Sebelum ke algoritma kita mengevaluasi apakah perubahan fungsi mendaftar di ujung
if (f(a)*f(b)<0)&(n<nmax):
# Carilah titik tengah pertama
c=(a+b)/dos
print 'Akar=',c, ' Nilai=',f(c),' Iterasi=',n,' (default)',' Presisi=',err
while abs(f(c))>err: # kondisi mutlak bahwa f (root) lebih besar dari kesalahan (perhatikan nilai absolut)
if f(c)*f(a)<0: # kondisi ini mengembalikan berbagai baru dengan perubahan tanda
b=c
else:
a=c
n=n+1 # iterasi memiliki
c=(a+b)/dos
print 'Akar=',c, ' Nilai=',f(c),' Iterasi=',n
else:
print 'f(a)=',f(a),' f(b)=',f(b),' Iterasi=',n
Output:
Akar= -0.5    Nilai= 1.23168886887      Iterasi= 0 (default)     Presisi= 1e-05
Akar= 0.60990524292     Nilai= -2.02227274149e-06      Iterasi= 17



>>>>>>>>>>> Metode Newton-Rhapson<<<<<<<<<<<<<<



# newton's method
PRECISION = 10e-5
# x1 = x - f(x)/f'(x)
def newthon_method(x0,fn,fn_d):
while True:
x1 = x0 - ((fn(x0))/(fn_d(x0)))
if abs(x1 - x0) <= PRECISION: return x1
x0 = x1
print x0




# calculate the square sqrt of a number
# f(x) = X^2 - Number
# f'(x) = 2X
def newton_sqrt(num):
x0 = num/2
return newthon_method(x0,lambda x: x**2-num,lambda x: 2*x)
newton_sqrt(3214.0)

Output:
804.5 
404.247513984 
206.099044271 
110.846744125 
69.9208659915 
57.9435579501 
56.7056644466 
56.6921527424 
56.692151132233484

>>>>>>>>>>>>>>>>Metode Secant<<<<<<<<<<<<<<<<<


PRECISION = 0.00001
# x2 = x1 - ((x1-x0)/(fn(x1)-fn(x0)))*fn(x1)
def secant_method(x0,x1,fn):
while True:
x2 = x1 - ((x1-x0)/(fn(x1)-fn(x0)))*fn(x1)
if abs(x2 - x1) <= PRECISION: return x2
x0 = x1
x1 = x2
print x2
# calculate the square sqrt of a number
# f(x) = X^2 - Number
def secant_sqrt(num):
return secant_method(num/2,num/4,lambda x: x**2-num)
secant_sqrt(3214.0)
Output:

537.0 
324.277135397 
205.916091836 
132.004478363 
89.9496774389 
67.9769216068 
59.0685940696 
56.9032377885 
56.6964766256 
56.6921591697 
56.692151132540069


>>>>>>>>>>>>> Metode Regula-Falsi<<<<<<<<<<<<



def sign(x): # determines the sign of its argument
if x == abs(x) : return 1 # argument was positive or zero
else: return -1 # argument was negative


# Solve f = 0 on interval [x1,x2] by interpolation, with tolerances
def interpol_solve(f,x1,x2,ftol,xtol):
f1 = f(x1)
if abs(f1) <= ftol : return x1
s1 = sign(f1)
f2 = f(x2)
if abs(f2) <= ftol : return x2
s2 = sign(f2)
if s1 == s2 :
sys.stderr.write("Same sign at %g to %g - exit!\n" % (x1,x2))
sys.exit(1)
while abs(x2 - x1) > xtol :
x3 = x2 - f2*(x2 - x1)/(f2 - f1)
f3 = f(x3)
if abs(f3) <= ftol : break
s3 = sign(f3)
if s3 == s1 :
(x1,f1) = (x3,f3) # replace pair (x1,f1) by (x3,f3)
else :
(x2,f2) = (x3,f3) # replace pair (x2,f2) by (x3,f3)
return x3


def quad(x): # a simple test function with known zeroes
return (x - 5.0)*(x - 2.0)



# a simple main to test the regula falsi solver */
root = interpol_solve(quad,1.0,3.0,0.000001,0.000001);
print root






Software : SAGE


Kelompok 1
- Ahmad Riyanto (54409285)
- Amelia Belinda (51409093)
- Bobby Elvan (52409442)
- I Putu Ananta (52409540)
- Nadia Riantini (50409541)


Kelas : 3IA01
Universitas Gunadarma

Rabu, 28 Maret 2012

Hidupnya hanya 1 malam



Tiba-tiba sekumpulan sayap itu jatuh...

dan tak lama kemudian pemilik sayap itu pun terjatuh...

ia terluka...

sakit amat sangat...

merintih...

dan mungkin ia menangis memaki...

aku tidak mengerti....

.

namun tak lama ia bangkit..

berdiri..

berjalan dengan langkah yang goyah...

hanya berputar...

ia hilang arah..

.

dunianya kembali ketika dia dibawah..gelap...

cahaya yang hanya sekali mampu ia lihat kini tak lagi nyata..

.

ia berhenti..

mungkin lelah..

lalu tersungkur di depan patahan sayapnya...

.

ku ambil patahan sayapnya yg terjatuh di dekat ku...

ku hampiri ia lalu berkata...

"tak selamanya sayap yang telah lama kau ukir ini membuat mu tenang di atas sana...

aku tau hidup mu hanya satu malam...

tapi tak apa...

malam ini masih tetap indah meski dipandang dari tempat kau teluka..."

.

.

.

*Stasiun Pondok Cina, 14 Desember 2011, 19.10

Selasa, 20 Maret 2012

Harga Diri

Harga diri (self esteem)adalah pandangan keseluruhan dari individu tentang dirinya sendiri. Harga diri menggambarkan bagaimana setiap seseorang menilai dirinya sendiri, memperlakukan dirinya sendiri sebagai manusia yang memiliki keunikan, perbedaan, kemampuan dan keberartian bagi manusia lain.

Setiap orang di karuniai kelebihan dan kekurangan pada dirinya. Harga diri mengajarkan bagaimana kita mengeksplore kemampuan diri, mengembangkannya dan membaginya kepada manusia lain. Semakin kita belajar banyak tentang harga diri, maka kita akan semakin tahu siapa kita sebenarnya, apa tujuan hidup kita, bagaimana memperlakukan diri kita dan orang lain, dan bagaimana menerima diri kita secara utuh sebagai makhluk sempurna yang memiliki kekurangan.

Kita tahu setiap manusia diciptakan berbeda. Tetapi perbedaan ini sering kali membuat kita tidak bisa melihat secara jelas ke dalam diri kita, tidak bisa mengenal lebih jauh siapa diri kita dan akhirnya tidak bisa menghargai dirinya sendiri. Sikap rendah diri membuat seseorang kehilangan percaya diri, sehingga tidak bisa menerima apa yang ada pada dirinya. Merasa tidak memiliki kemampuan, tidak dapat menerima kritik, mudah tersinggung dan akhirnya tersingkir dari pergaulan sosial.

Harga diri sebaiknya dibentuk sejak dini, anak-anak yang memiliki harga diri tinggi dapat lebih mengetahui kekurangan dan kelebihan yang dia miliki. Peran orang tua sangat berarti dalam pembentukan harga diri anak yang positif. Melalui pemberian contoh yang baik, perhatian, dan pengarahan yang benar, anak dapat memiliki harga diri yang tumbuh dan berkembang secara stabil.

Senin, 12 Maret 2012

Developer Lokal Pecahkan Rekor

Baru-baru ini Nokia Indonesia dan Microsoft mengadakan acara peluncuran produk terbaru mereka yaitu Nokia Lumia. Sebanyak 800 developer lokal berpartisipasi dalam acara yang bertajuk “ The Amazing Nokia Lumia Developers Day 24 Hours” di Graha Manggala Siliwangi, Bandung. Para developer lokal ini di tantang untuk membuat aplikasi berbasis Windows Phone hanya dalam waktu 24 jam.

Acara yang berlangsung pada tanggal 4 hingga 5 februari lalu berhasil membuat rekor baru yang tercatat sebagai rekor MURI dengan kategori kegiatan pengembangan aplikasi Windows Phone secara serentak dengan peserta terbanyak.

Terdapat 8 aplikasi yang terpilih menjadi yang terbaik dan akan dimasukan ke dalam Windows Phone Market place. Delapan aplikasi tersebut akan bersaing dengan ribuan aplikasi lain dari seluruh dunia yang sudah terlebih dahulu terdaftar di Marketplace.

Kedelapan aplikasi tersebut antara lain Kedelapan aplikasi tersebut adalah Buzzlemall karya David Soendoro dari Buzzle Technology, Go Go Keto karya Mega Denditya dari UI, Shelterview karya Ahmad Tamimi F dari UIN. The Garbager, karya Muhammad Hilman dari org.com, Citizen Hero karya Alif Hanif Noor, dari ITT Telkom/Game Development Community. MovieBlist karya M Dimas dari ITB. Spothemall karya Tito Daniswara, dari Radjalabs, Depok dan Karimul Makhtidi, dari IPB, Bogor, dengan aplikasi Wayang Solitaire.

Dari acara ini kita dapat melihat bahwa begitu banyak developer lokal yang memiliki potensi dalam mengembangkan aplikasi mobile yang berkualitas. Dan diharapkan untuk kedepannya mampu bersaing dengan developer di seluruh dunia. Maju terus developer-developer Indonesia!!!

Pengaruh Game Pada Anak-Anak


Saya mempunyai seorang adik laki-laki yang masih duduk di bangku SMP. Sejak SD sudah diberikan kebebasan untuk menggunakan komputer yang ada di rumah. Namun sering kali hanya di gunakan untuk bermain game. Hampir setiap hari setelah pulang sekolah, ia langsung menyalakan komputer untuk bermain game sampai lupa waktu. Kadang di hari minggu teman-temanya mengajaknya bermain game online di warnet dan baru Pulang menjelang sore hari.

Mungkin fakta di atas merupakan salah satu contoh dampak pengaruh game pada anak-anak. Hal ini banyak di jumpai di daerah-daerah yang memiliki perkembangan teknologi, terutama computer dan perangkat game lainnya, yang sangat pesat dan makin tidak terkendali.

Banyak pengaruh negatif yang ditimbulkan apabila konsumsi waktu bermain game pada anak tidak dikontrol dengan baik.  Diantaranya Anak bisa menjadi lupa waktu dan lebih banyak menghabiskan waktunya di depan layar monitor daripada bercengkrama dengan anggota keluarga lainnya. Sehingga keakraban antar saudara tidak dapat terjalin dengan baik. Seringkali prestasi anak juga akan terganggu jika sudah kecanduan bermain game. Sehingga tidak ada waktu untuk belajar, mengerjakan tugas dan lainnya sebagainnya.
Seorang anak yang telah kecanduan bermain game, terutama game online, dapat mengganggu kesehatannya. Seperti kurang tidur, konsentrasi berkurang, lelah dan gangguan kesehatan lainnya. Sehingga anak menjadi kurang semangat dalam melakukan aktivitas sehari-hari yang membutuhkan banyak energi.

Seringkali anak-anak yang telah kecanduan game akan lebih senang bermain di rumah daripada diluar. Sehingga anak jarang bersosialisasi dengan teman-teman dan lingkungan tempat tinggalnya.

Untuk mencegah perilaku anak yang kecanduan game, ada beberapa hal yang harus dilakukan para orang tua. Di antarannya adalah:

-          Orang tua arus tegas dalam pengaturan waktu bermain serta melakukan pengawasan terhadap anak. Berikan waktu khusus untuk anak bermain game, misalkan 1-2 jam per hari.
-          Perbanyak waktu bercengkrama bersama keluarga, sehingga keakraban dan komunikasi antara orang tua dan anak dapat terjalin dengan baik.
-          Ajarkan hal-hal yang dapat membentuk karakter positif, sehingga anak-anak memiliki bekal untuk menjalin hubungan dengan teman dan lingkungannya.