Rabu, 11 April 2012

Review Game Zuma Deluxe



Zuma Deluxe Gamehouse merupakan jenis permainan Arcade Games yang seru dan asik untuk dimainkan. Games besutan Gamehouse ini pertama kali dirilis pada tahun 2003 dan dikembangkan oleh Pop Cap Games. Untuk dapat memainkan game ini, Anda harus mempunyai komputer dengan spesifikasi: Pentium II 350 MHz Processor, 128 MB RAM, dengan DirectX 7.0. Selain itu, saat ini game zuma juga dapat dimainkan dalam versi HP, PDA, IPOD dan PS atau Playstation, serta tersedia juga Game Zuma Deloxe Online.

Game ini termasuk dalam jenis game puzzle. Pemain berperan sebagai kodok batu dari Zuma kuno, kemudian pemain harus menjelajahi setiap kuil kuno yang terdiri dari 12 lorong/level. Pemain harus menembakkan bola dengan mengklik mouse ke arah bola yang berwarna sama pada minimal 2 bola berwarna sama yang bergerak maju menuju lubang tengkorak emas. Semakin dekat kumpulan bola melaju menuju tengkorak, maka lubang tengkorak akan semakin besar terbuka.

Setiap lorong kuil yang di kunjungi memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Laju bola akan semakin cepat dan kombinasi warna akan bertambah. Pemain harus menghabiskan seluruh kombinasi bola warna secepat mungkin sebelum mencapai lubang tengkorak emas. Jumlah kumpulan bola akan terus bertambah sebelum bar kuning di atas penuh. Pada setiap level, akan terdapat koin emas yang dapat mempercepat penuhnya bar kuning.

Game ini memiliki keasyikan tersendiri di setiap level permainannya sehingga akan menciptakan tantangan-tantangan yang seru untuk melahap level by level permainan ini. Zuma juga cukup populer karena mudah dimainkan sehingga anak-anak pun senang memainkan game ini. Game ini dapat melatih ketepatan dan kecepatan dalam mencocokan warna bola. Suara musik yang mendebarkan dan efek suara yang menegangkan membuat game ini semakin seru dimainkan.  Game ini memiliki ukuran yang relatif kecil hanya 4,3 MB dan dimainkan gratis dikomputer dengan OS Windows.  Grafis yang ditampilkan juga lumayan bagus.

Sayangnya, map dari game ini kurang bervariasi di setiap levelnya, sehingga akan terasa bosan meski tingkat kesulitannya bertambah. Pemain yang baru mulai memainkan game ini akan merasa bingung dan pusing mengikuti alir bola-bola yang berjalan makin banyak, apalagi jika alurnya sudah melingkar. Selain itu, seperti game-game pada umumnya,  game ini dapat mengakibatkan efek candu kepada pemainnya untuk menyelesaikan setiap levelnya.

sumber gambar:



Senin, 02 April 2012

Algoritma Metode Pencarian Akar (SAGE :Phyton)




Untuk tugas Rekayasa Komputer kali ini, kami ditugaskan untuk mengubah algoritma dari metode Biseksi (Bagi Dua), Regula falsi , Newton Raphson, dan Secant ke dalam suatu aplikasi matematika tertentu. Aplikasi matematika yang dipakai oleh kelompok kami adalah SAGE.Dengan bahasa bawaannya adalah Pyhton, berikut Algoritma dari metode-metode tersebut:


>>>>>>>>>>>>>> Metode Bagi Dua<<<<<<<<<<<<<<<



omega=1.5
z_0=1
def f(z): return abs(math.cos(omega*z))-z/z_0 #nilai absolut dari kosinus omega z kurang z/z_0

a=-2
b=1
err=0.00001
n=0
nmax=10000
# Menentukan variabel-variabel float
dos = float(2); err = float(err)
# Sebelum ke algoritma kita mengevaluasi apakah perubahan fungsi mendaftar di ujung
if (f(a)*f(b)<0)&(n<nmax):
# Carilah titik tengah pertama
c=(a+b)/dos
print 'Akar=',c, ' Nilai=',f(c),' Iterasi=',n,' (default)',' Presisi=',err
while abs(f(c))>err: # kondisi mutlak bahwa f (root) lebih besar dari kesalahan (perhatikan nilai absolut)
if f(c)*f(a)<0: # kondisi ini mengembalikan berbagai baru dengan perubahan tanda
b=c
else:
a=c
n=n+1 # iterasi memiliki
c=(a+b)/dos
print 'Akar=',c, ' Nilai=',f(c),' Iterasi=',n
else:
print 'f(a)=',f(a),' f(b)=',f(b),' Iterasi=',n
Output:
Akar= -0.5    Nilai= 1.23168886887      Iterasi= 0 (default)     Presisi= 1e-05
Akar= 0.60990524292     Nilai= -2.02227274149e-06      Iterasi= 17



>>>>>>>>>>> Metode Newton-Rhapson<<<<<<<<<<<<<<



# newton's method
PRECISION = 10e-5
# x1 = x - f(x)/f'(x)
def newthon_method(x0,fn,fn_d):
while True:
x1 = x0 - ((fn(x0))/(fn_d(x0)))
if abs(x1 - x0) <= PRECISION: return x1
x0 = x1
print x0




# calculate the square sqrt of a number
# f(x) = X^2 - Number
# f'(x) = 2X
def newton_sqrt(num):
x0 = num/2
return newthon_method(x0,lambda x: x**2-num,lambda x: 2*x)
newton_sqrt(3214.0)

Output:
804.5 
404.247513984 
206.099044271 
110.846744125 
69.9208659915 
57.9435579501 
56.7056644466 
56.6921527424 
56.692151132233484

>>>>>>>>>>>>>>>>Metode Secant<<<<<<<<<<<<<<<<<


PRECISION = 0.00001
# x2 = x1 - ((x1-x0)/(fn(x1)-fn(x0)))*fn(x1)
def secant_method(x0,x1,fn):
while True:
x2 = x1 - ((x1-x0)/(fn(x1)-fn(x0)))*fn(x1)
if abs(x2 - x1) <= PRECISION: return x2
x0 = x1
x1 = x2
print x2
# calculate the square sqrt of a number
# f(x) = X^2 - Number
def secant_sqrt(num):
return secant_method(num/2,num/4,lambda x: x**2-num)
secant_sqrt(3214.0)
Output:

537.0 
324.277135397 
205.916091836 
132.004478363 
89.9496774389 
67.9769216068 
59.0685940696 
56.9032377885 
56.6964766256 
56.6921591697 
56.692151132540069


>>>>>>>>>>>>> Metode Regula-Falsi<<<<<<<<<<<<



def sign(x): # determines the sign of its argument
if x == abs(x) : return 1 # argument was positive or zero
else: return -1 # argument was negative


# Solve f = 0 on interval [x1,x2] by interpolation, with tolerances
def interpol_solve(f,x1,x2,ftol,xtol):
f1 = f(x1)
if abs(f1) <= ftol : return x1
s1 = sign(f1)
f2 = f(x2)
if abs(f2) <= ftol : return x2
s2 = sign(f2)
if s1 == s2 :
sys.stderr.write("Same sign at %g to %g - exit!\n" % (x1,x2))
sys.exit(1)
while abs(x2 - x1) > xtol :
x3 = x2 - f2*(x2 - x1)/(f2 - f1)
f3 = f(x3)
if abs(f3) <= ftol : break
s3 = sign(f3)
if s3 == s1 :
(x1,f1) = (x3,f3) # replace pair (x1,f1) by (x3,f3)
else :
(x2,f2) = (x3,f3) # replace pair (x2,f2) by (x3,f3)
return x3


def quad(x): # a simple test function with known zeroes
return (x - 5.0)*(x - 2.0)



# a simple main to test the regula falsi solver */
root = interpol_solve(quad,1.0,3.0,0.000001,0.000001);
print root






Software : SAGE


Kelompok 1
- Ahmad Riyanto (54409285)
- Amelia Belinda (51409093)
- Bobby Elvan (52409442)
- I Putu Ananta (52409540)
- Nadia Riantini (50409541)


Kelas : 3IA01
Universitas Gunadarma